Lennon Naked

Il personaggio è cool e ancora di moda dopo 40 anni, la musica della sua band non è mai morta e tutt’ora si parla della più grande rivoluzione musicale e di costume del 900. Un biopic è obbligatorio per l’incredibile storia dei Beatles.

Forse c’è troppo da dire, forse c’è troppo da interpretare… ma rimane comunque il fatto che Lennon Naked è l’ennesimo tentativo fallito di raccontare una bella storia. Continue reading

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Dylan Dog: Attraverso lo specchio


Ti piacciono le riviste di meccanica?
Hai paura della morte?
Vuoi bene a tua madre?
Ti dice niente il nome Simulmondo?

No, non ho preso le droghe di Morgan. Per introdurvi questa non facile rubrica quale miglior metodo se non un test psicologico come quello dei tre giorni? Continue reading

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SPECIALE HALLOWEEN 2010: I film

Succhiatrici di sangue di pipistrello e masticatori di cervelli abnormi, benvenuti al più orrido dei post, che ha il solo scopo di liberare la propria pazzia verso i vostri incontaminati e putrescenti pensieri.

Niente lunghe recensioni vomitate sui vostri stanchi occhi, ma tanti piccoli aghi. Film belli, film mediocri e film brutti. Scegliete voi come passare la notte delle streghe. Continue reading

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A Vampyre Story

Quanto può interessare cominciare un gioco nato come trilogia di cui al primo titolo non è mai stato dato un seguito? Quante speranze di riuscita può avere un team capitanato da un disegnatore? Per la prima domanda possiamo sperare che presto o tardi qualcuno decida di mettere i soldi per fare i seguiti (chi ha detto Duke Nukem?). Alla seconda… beh, se il disegnatore ha lavorato per anni alla LucasArts, regalandoci le animazioni di The Dig e Curse of Monkey Island, allora un po’ d’esperienza ci dovrebbe essere. Ahinoi, purtroppo i soldi non sembrano arrivare e il gioco che sto per recensire mostra i suoi peggior difetti… nelle animazioni.

In quest’epoca di pazzi ci mancavano gli idioti dei vampiri. Continue reading

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Black Mirror 2

Le saghe vanno sempre forte. La passione per le saghe di solito comincia già in tenera età davanti alla tv, per poi evolversi in qualcosa di più fantasioso con le saghe letterarie. La vera svolta però è avvenuta negli anni ’90, con l’avvento di internet. Da quel momento le saghe al computer non sono più state le stesse! Si dice che abusarne sia una perdita di tempo e che passarne troppo davanti a questi media possa rendere ciechi, ma la realtà è che, come recita un vecchio detto indiano, se non ti fai le saghe non sei un vero uomo. Continue reading

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Lost horizon

Aserejè ja de jè de jebe tu de jebere sebiunouva majabi an de bugui an de buididipi. No, non sto scrivendo in qualche antichissima lingua di sconosciute origini ma sto vivendo un deja vu. La stessa cosa che mi è capitata giocando all’avventura grafica della LucasArts… Ops, lapsus freudiano, volevo dire Animation Arts. Continue reading

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MDSPVI: Mafia 2

Hai dei problemi a finire i giochi a livello facile?
Quando il gioco esiga una leggera pressione del tasto Y (o triangolo) ti accorgi sempre che quei maledetti gamepad hanno i pulsanti troppo vicini?
Trovi che quella sagoma di carta nel poligono di tiro del tutorial si muova troppo velocemente per il tuo bazooka?
Mentre stai scappando da una situazione complicata quello stupido personaggio che stai comandando si incastra sempre contro il muro di fianco alla porta impedendoti la fuga?

Allora MANUALE DI SOPRAVVIVENZA PER VIDEOGIOCATORI IMPEDITI è la rubrica giusta per te! Dalla tastiera di un videogiocatore senza pazienza, verranno analizzati i giochi che fanno o meno al caso nostro. Continue reading

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The Expendables

Capirete l’incredulità quando, pochi mesi dopo l’uscita di John Rambo, lo stesso Stallone fece girare la notizia di star lavorando a un film che avrebbe riunito un cast d’eccezione con tutti i volti storici del cinema d’azione.
Le voci di corridoio, quelle che di solito non c’azzeccano mai, nominarono praticamente tutti, tanto da far sembrare questo progetto uno scherzo di cattivo gusto. Continue reading

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The Whispered World

Le 5 regole della buona avventura grafica:

  1. Il gioco dev’essere ambizioso, con poca pubblicità, ma quella che ha è incentrata su quanto sia bella e figa la storia.
  2. Se il giocatore è costretto a “usare tutto con tutto”, il gioco è pessimo.
  3. I personaggi devono essere fighi, carismatici e ben stereotipati, oppure realistici ma non noiosi.
  4. Il sistema di puntamento funziona e NON richiede pazienza.
  5. NON si deve copiare sempre Monkey Island e citare gratuitamente Indiana Jones (i produttori tedeschi della Deck13 sembrano non avere capito bene quest’ultimo punto).

The Whispered World è un’avventura che si impegna, ma non ha le potenzialità. Continue reading

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IL GIOCO DEL SE FOSSI: Finali alternativi

Homer-and-Bender-Bending-Rodríguez-1024x768Ricordate le due favolose puntate di Futurama incentrate sulla macchina del Dott. Farnsworth in grado di visualire come sarebbero andate le cose ai nostri beniamini se avessero preso decisioni diverse nella vita? Il sito How It Should Have Ended ne ruba l’idea e la espande a tutto il mondo della celluloide.

Nato probabilmente dalle sensazioni provate dopo la visione di alcuni film particolarmente attesi, i video prodotti da questi ragazzi ci mostrano come un epilogo assurdo (talvolta più ragionato dell’originale) avrebbe potuto cambiare le sorti della storia e il suo fascino. Continue reading

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